top of page
Revista de diseño
de productos digitales
Antes de pedir diseño UI, responde estas cinco preguntas
Pedir pantallas parece una forma rápida de avanzar. Pero si el equipo aún no puede explicar qué hará cada persona, cómo terminará su tarea y qué ocurrirá cuando algo falle, el diseño llenará esos vacíos con suposiciones que después pueden convertirse en retrabajo. Una interfaz puede ayudar a explorar una idea aunque todavía existan preguntas abiertas. La dificultad aparece cuando se espera que el diseño UI resuelva por sí solo decisiones sobre el producto: qué necesidad atend

Editorial
26 sept4 min de lectura


Qué pantallas necesita una app y cómo evitar diseñar de más
Una app no necesita muchas pantallas para parecer completa. Necesita las pantallas correctas para que las personas alcancen un objetivo, comprendan lo que sucede y sepan cómo continuar cuando algo no sale como esperaban. Cuando una idea comienza a convertirse en producto digital, suele aparecer una lista creciente de interfaces: inicio, registro, perfil, buscador, favoritos, notificaciones, configuración, estadísticas y panel administrativo. Cada nueva función parece justific

Editorial
22 sept6 min de lectura


Cómo definir reglas de negocio sin convertirlas en burocracia
Muchos equipos comienzan documentando reglas de negocio para reducir errores y terminan creando otro problema: documentos que nadie consulta, decisiones que requieren reuniones y especificaciones que envejecen antes de llegar a desarrollo. Cualquier producto digital necesita reglas. ¿Quién puede cancelar una reservación? ¿Hasta qué momento puede hacerlo? ¿Qué ocurre si ya realizó un pago? ¿Cuándo una solicitud necesita autorización? ¿Qué información es obligatoria? ¿Qué usuar

Editorial
17 sept6 min de lectura


Qué debe definir una empresa antes de digitalizar un proceso
Digitalizar un proceso puede parecer una decisión tecnológica, pero en realidad comienza mucho antes del software. Cuando una empresa no tiene claramente definidos sus responsables, reglas, excepciones, datos y objetivos, cualquier plataforma corre el riesgo de trasladar al entorno digital los mismos problemas que ya existían en la operación. Muchas iniciativas digitales comienzan demasiado pronto. Alguien identifica una operación lenta, propone desarrollar una plataforma y e

Editorial
26 ago6 min de lectura


La diferencia entre una necesidad y una funcionalidad
Antes de hablar de pantallas, flujos o tecnología, un producto digital debe responder una pregunta esencial: ¿qué problema estamos intentando resolver? Distinguir una necesidad de una funcionalidad permite evitar soluciones prematuras y construir productos con propósito, lógica y valor real para el usuario. Una de las frases más comunes al comenzar un proyecto digital es: “necesitamos que la aplicación tenga…”. Después aparecen el chat, las notificaciones, los pagos, los perf

Editorial
17 ago5 min de lectura


Cómo priorizar funcionalidades sin dejar fuera lo importante
Una de las escenas más comunes al definir una aplicación ocurre cuando comienza la lista de funcionalidades. Al principio todo parece relativamente sencillo: registro de usuarios, un panel principal, algunas operaciones básicas y quizá un sistema de notificaciones. Después llegan las necesidades de dirección, ventas, administración, operaciones y atención al cliente. Cada área tiene una razón válida para pedir algo más y, en pocas reuniones, aquella primera versión que parecí

Editorial
12 ago6 min de lectura


El desarrollo no debe descubrir lo que el negocio nunca definió
Cuando una empresa entrega ambigüedad al equipo técnico, no ahorra tiempo: traslada sus decisiones estratégicas al lugar más costoso para resolverlas. Un proyecto digital suele parecer claro hasta que comienzan las preguntas concretas. La organización solicita una aplicación con registro de usuarios, panel de control, notificaciones y pagos. Sin embargo, cuando el equipo técnico pregunta quién puede autorizar una operación, qué sucede si un pago falla, cuándo se cancela una s

Editorial
9 ago4 min de lectura


MVP, prototipo y producto final, qué cambia en cada etapa
Un prototipo prueba la experiencia, un MVP comprueba el valor y un producto maduro demuestra que puede operar. Confundirlos aumenta costos y adelanta decisiones que todavía no tienen evidencia. Una pantalla bien diseñada puede parecer una aplicación terminada. Tiene botones, transiciones, menús y una identidad visual convincente. Sin embargo, detrás de esa apariencia quizá no exista una base de datos, un sistema de pagos ni una sola línea de código preparada para operar. Esta

Editorial
29 jul4 min de lectura


Por qué una app no debe empezar con programación
Antes de construir pantallas y funciones, una app necesita resolver una pregunta más importante: qué problema vale la pena resolver. Una app puede tener una gran idea detrás y aun así fracasar desde su primera línea de código. No porque el equipo de desarrollo sea incapaz ni porque la tecnología elegida sea incorrecta, sino porque se empezó a construir antes de comprender con precisión qué debía resolverse, para quién y con qué prioridad. Programar transmite una sensación inm

Editorial
9 jun4 min de lectura


bottom of page





