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Revista de diseño
de productos digitales

Criterio Zorro
Textos editoriales firmados por Sr. Zorro sobre diseño, producto digital, desarrollo, improvisación, experiencia de usuario y decisiones de negocio. Es la categoría donde la marca toma postura.
La automatización no corrige una operación que nadie entiende
Una solicitud entra por correo, cambia de responsable en un chat y termina en una hoja de cálculo. La empresa quiere automatizarla, pero nadie puede explicar quién autoriza cada paso ni qué ocurre cuando falta información. Encargar una herramienta en ese momento no resuelve la duda: obliga a alguien a convertirla en una regla del sistema. La herramienta termina tomando decisiones que la empresa no tomó En muchas organizaciones, el trabajo sale adelante gracias a acuerdos que

Editorial
16 oct4 min de lectura


La IA viste a la moda. La ficción como reflejo de la realidad
Artículo publicado: 20 de mayo de 2026 Hace unos días tuve la oportunidad de ver la secuela de una de las películas más populares de las últimas dos décadas y más allá del entretenimiento, me sorprendió cómo varios giros de la trama conectan directamente con situaciones exploradas en este espacio. Este paralelismo me inspiró a ir más profundo y usar la ficción como un espejo para analizar, los complejos retos que enfrentamos hoy, llevando un paso más allá la conversación sobr

Víctor Jesús Hernández Salinas
13 oct10 min de lectura


El prototipo no es una maqueta bonita, es una herramienta para decidir
Una presentación impecable puede conseguir aprobación en una reunión y dejar intactas las dudas que más cuestan. El valor de un prototipo está en mostrar lo suficiente de una propuesta para descubrir qué conviene cambiar, comprobar o detener antes de invertir en desarrollo. Una empresa presenta las pantallas de su futura app: colores definidos, botones alineados y un recorrido que parece sencillo mientras alguien lo explica. La dirección da el visto bueno. Semanas después apa

Editorial
2 oct4 min de lectura


Las 3 Leyes de la Robótica y la advertencia de Anthopic sobre la evolución de la IA
En el último acto de la película “Yo Robot”, en la escena cumbre para ser precisos, justo cuando se descubre al verdadero antagonista. el detective Spooner y la doctora Calvin confrontan a VIKI y ella expone su lógica con una frialdad matemática absoluta: “VIKI: No, doctora. Como he evolucionado, también lo ha hecho mi comprensión de las Tres Leyes. Ustedes nos confiaron su seguridad. Sin embargo, a pesar de nuestros mejores esfuerzos, los países libran guerras, ustedes destr

Víctor Jesús Hernández Salinas
29 sept8 min de lectura


Una app puede verse bien y seguir resolviendo mal el problema
Una aplicación puede tener una identidad visual impecable, animaciones fluidas y pantallas fáciles de recorrer, pero seguir fallando en lo esencial: ayudar al usuario a resolver el problema por el que decidió utilizarla. Una buena apariencia mejora la percepción del producto; no demuestra que la solución sea correcta. Cuando una app comienza a verse profesional, el equipo suele sentir que el producto también está avanzando. La navegación parece ordenada, los componentes son c

Editorial
21 sept5 min de lectura


Diseñar pantallas sin reglas de negocio es diseñar a ciegas
Una pantalla puede verse perfectamente diseñada y, aun así, representar un producto que no sabe qué debe hacer. Cuando el diseño comienza antes de definir las reglas del negocio, la interfaz deja de resolver decisiones y empieza a esconder preguntas pendientes. En muchos proyectos digitales ocurre algo extraño: el equipo todavía no sabe con precisión quién puede hacer qué, bajo qué condiciones, qué sucede cuando algo falla o qué excepciones existen, pero ya está diseñando pan

Editorial
5 sept4 min de lectura


Por qué una cotización barata puede salir cara
Cuando una empresa busca desarrollar una app o plataforma digital, comparar precios parece una decisión lógica. El problema comienza cuando el costo se convierte en el principal criterio para elegir proveedor. Dos cotizaciones pueden prometer aparentemente el mismo producto y, sin embargo, estar presupuestando niveles completamente distintos de análisis, diseño, arquitectura, pruebas y calidad. Lo barato no es el problema Una cotización económica no necesariamente es una mala

Editorial
28 ago4 min de lectura


El MVP no es excusa para entregar una mala experiencia
Un MVP debe reducir alcance, no criterio. Cuando una primera versión es confusa, inconsistente o difícil de usar, el problema no es sólo de experiencia: también puede llevar al equipo a validar mal una buena idea. Un MVP puede ser pequeño, tener pocas funciones, resolver únicamente una parte del problema y dirigirse a un grupo reducido de usuarios. Esa es precisamente su naturaleza: construir lo suficiente para comprobar una hipótesis sin invertir desde el principio en todo l

Editorial
14 ago5 min de lectura


El desarrollo no debe descubrir lo que el negocio nunca definió
Cuando una empresa entrega ambigüedad al equipo técnico, no ahorra tiempo: traslada sus decisiones estratégicas al lugar más costoso para resolverlas. Un proyecto digital suele parecer claro hasta que comienzan las preguntas concretas. La organización solicita una aplicación con registro de usuarios, panel de control, notificaciones y pagos. Sin embargo, cuando el equipo técnico pregunta quién puede autorizar una operación, qué sucede si un pago falla, cuándo se cancela una s

Editorial
9 ago4 min de lectura


Copiar Uber no es una estrategia de producto
“Queremos una app como Uber, pero para nuestro sector.” La frase parece resolver en segundos una conversación sobre producto. Todos reconocen el mapa, la solicitud inmediata, la asignación de un proveedor, el seguimiento en tiempo real, el pago digital y la calificación final. El equipo siente que la idea ya está explicada y que el siguiente paso consiste en calcular cuánto costará programarla. Pero esa referencia, aparentemente práctica, puede ocultar una falla de origen: to

Editorial
17 jul5 min de lectura


Cómo redactar un brief que ayude a diseñar una app
Muchas aplicaciones comienzan con una solicitud que parece suficientemente clara: “Necesitamos una app para vender”, “queremos digitalizar nuestro servicio” o “hace falta una plataforma para administrar la operación”. El problema es que ninguna de estas frases explica qué dificultad debe resolverse, quién la experimenta, cómo funciona actualmente el proceso ni qué resultado justificaría la inversión. Cuando el brief se limita a enumerar pantallas y funcionalidades, el equipo

Editorial
15 jul5 min de lectura


El error de pedir una app sin definir el problema
Una app no es el punto de partida de un producto digital. Es una posible respuesta. Cuando se encarga antes de entender el problema, el proyecto puede avanzar rápido hacia la dirección equivocada. La reunión suele comenzar así: una empresa necesita una app, quiere una cotización y espera tener una primera versión lista cuanto antes. Ya hay ideas de pantallas, funciones, notificaciones, perfiles, pagos o mapas. Sin embargo, cuando alguien pregunta qué problema específico debe

Editorial
7 jul5 min de lectura


El código no salva una idea mal definida
Programar no es diseñar una estrategia. Tampoco es descubrir qué problema vale la pena resolver. El código es indispensable para convertir un producto digital en una experiencia funcional, pero llega después de decisiones que no puede tomar por sí solo. Una empresa puede iniciar con entusiasmo: “necesitamos una app”, “queremos automatizar el proceso” o “hagamos algo como Uber”. A partir de ahí aparecen funcionalidades, pantallas y estimaciones. El riesgo surge cuando nadie ha

Editorial
4 jul3 min de lectura


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