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Revista de diseño
de productos digitales
Las ideas también se diseñan.
Caso Zorro. Cómo ordenar una app interna de solicitudes
Una empresa puede digitalizar sus formularios y conservar intacto el desorden. Antes de diseñar la interfaz, necesita definir quién solicita, quién decide, quién ejecuta y qué sucede en cada etapa. Caso metodológico construido a partir de problemas recurrentes en organizaciones que administran solicitudes mediante correos, mensajes y hojas de cálculo. El encargo parecía sencillo La petición inicial podía resumirse así: “Necesitamos una app para que el personal envíe solicitud

Salvador Ordóñez Toledo
hace 2 días5 min de lectura
MVP, prototipo y producto final, qué cambia en cada etapa
Un prototipo prueba la experiencia, un MVP comprueba el valor y un producto maduro demuestra que puede operar. Confundirlos aumenta costos y adelanta decisiones que todavía no tienen evidencia. Una pantalla bien diseñada puede parecer una aplicación terminada. Tiene botones, transiciones, menús y una identidad visual convincente. Sin embargo, detrás de esa apariencia quizá no exista una base de datos, un sistema de pagos ni una sola línea de código preparada para operar. Esta

Editorial
hace 4 días4 min de lectura


Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver
Una idea digital comienza a demostrar su valor cuando resuelve una situación suficientemente importante para que alguien invierta dinero, tiempo o esfuerzo en cambiarla. Una empresa puede invertir meses en desarrollar una aplicación y descubrir, demasiado tarde, que construyó una solución impecable para un problema que nadie consideraba urgente. El producto funciona, las pantallas están terminadas y la tecnología responde, pero los usuarios continúan utilizando sus herramient

Editorial
hace 6 días4 min de lectura


Una lista de funciones no es un plan de producto
Acumular funcionalidades puede hacer que una idea parezca definida. Pero sin un problema prioritario, criterios de decisión y resultados medibles, el equipo solo tiene un inventario de trabajo. Una empresa quiere desarrollar una aplicación y comienza con una lista: registro de usuarios, perfiles, pagos, notificaciones, geolocalización, chat, panel administrativo e inteligencia artificial. El documento crece, circula entre proveedores y termina convertido en una cotización. A

Editorial
24 jul4 min de lectura


Cómo definir al usuario antes de diseñar la primera pantalla
Antes de elegir componentes, colores o navegación, un producto necesita saber para quién está resolviendo el problema y bajo qué condiciones será utilizado La pantalla en blanco de Figma ejerce una atracción difícil de resistir. Invita a elegir colores, organizar componentes, diseñar un menú y decidir dónde colocar el botón principal. Sin embargo, comenzar por la interfaz antes de comprender al usuario puede provocar funcionalidades innecesarias, retrabajo, sobrecostos y prod

Editorial
22 jul4 min de lectura


App, plataforma o herramienta interna, qué necesita realmente tu negocio
Elegir una solución digital no comienza preguntando qué se quiere construir, sino identificando qué problema debe resolverse, quién lo enfrenta y qué operación tendrá que sostener el producto. Una empresa solicita cotizar una app para recibir pedidos. Sin embargo, al revisar su operación descubre que el problema no comienza con el cliente: ventas captura la información en WhatsApp, administración la copia en una hoja de cálculo y operaciones nunca conoce el estado actualizado

Editorial
20 jul5 min de lectura


Copiar Uber no es una estrategia de producto
“Queremos una app como Uber, pero para nuestro sector.” La frase parece resolver en segundos una conversación sobre producto. Todos reconocen el mapa, la solicitud inmediata, la asignación de un proveedor, el seguimiento en tiempo real, el pago digital y la calificación final. El equipo siente que la idea ya está explicada y que el siguiente paso consiste en calcular cuánto costará programarla. Pero esa referencia, aparentemente práctica, puede ocultar una falla de origen: to

Editorial
17 jul5 min de lectura


Cómo redactar un brief que ayude a diseñar una app
Muchas aplicaciones comienzan con una solicitud que parece suficientemente clara: “Necesitamos una app para vender”, “queremos digitalizar nuestro servicio” o “hace falta una plataforma para administrar la operación”. El problema es que ninguna de estas frases explica qué dificultad debe resolverse, quién la experimenta, cómo funciona actualmente el proceso ni qué resultado justificaría la inversión. Cuando el brief se limita a enumerar pantallas y funcionalidades, el equipo

Editorial
15 jul5 min de lectura


Cuándo una hoja de cálculo ya no alcanza para tu operación
Una hoja de cálculo puede ser el punto de partida correcto para ordenar clientes, pedidos, inventarios o pagos. El problema comienza cuando deja de apoyar el trabajo y se convierte en el lugar donde toda la empresa intenta operar. Excel y Google Sheets son herramientas potentes. Excel admite hasta 1,048,576 filas y 16,384 columnas por hoja, mientras que Google Sheets permite hasta 10 millones de celdas por archivo. Sin embargo, una empresa puede perder el control mucho antes

Editorial
13 jul4 min de lectura


El MVP no es una versión barata, es una decisión estratégica
En demasiadas reuniones de producto digital, la palabra MVP se usa como una forma elegante de decir: “hagamos algo más barato”. Esa confusión cuesta caro. Un MVP no es una app incompleta, una versión pobre del producto ni una salida rápida para aparentar avance. Es una decisión estratégica para comprobar si una idea merece inversión antes de convertirla en código. El problema aparece cuando el MVP se entiende desde el recorte y no desde el aprendizaje. Se eliminan pantallas,

Editorial
10 jul5 min de lectura


Qué información debes reunir antes de cotizar una app
Sin documentación funcional, no comparas cotizaciones: comparas suposiciones. Pedir una cotización para desarrollar una app parece un paso lógico: tienes una idea, buscas proveedores y preguntas cuánto cuesta convertirla en realidad. El problema es que muchas cotizaciones nacen mal porque intentan ponerle precio a algo que todavía no está definido. Una app no se cotiza correctamente con una frase como “quiero algo parecido a Uber”, “necesito una plataforma como Airbnb” o “qui

Editorial
8 jul5 min de lectura


El error de pedir una app sin definir el problema
Una app no es el punto de partida de un producto digital. Es una posible respuesta. Cuando se encarga antes de entender el problema, el proyecto puede avanzar rápido hacia la dirección equivocada. La reunión suele comenzar así: una empresa necesita una app, quiere una cotización y espera tener una primera versión lista cuanto antes. Ya hay ideas de pantallas, funciones, notificaciones, perfiles, pagos o mapas. Sin embargo, cuando alguien pregunta qué problema específico debe

Editorial
7 jul5 min de lectura


El código no salva una idea mal definida
Programar no es diseñar una estrategia. Tampoco es descubrir qué problema vale la pena resolver. El código es indispensable para convertir un producto digital en una experiencia funcional, pero llega después de decisiones que no puede tomar por sí solo. Una empresa puede iniciar con entusiasmo: “necesitamos una app”, “queremos automatizar el proceso” o “hagamos algo como Uber”. A partir de ahí aparecen funcionalidades, pantallas y estimaciones. El riesgo surge cuando nadie ha

Editorial
4 jul3 min de lectura


Una idea no es un producto digital
Antes de programar una app, una idea debe convertirse en una decisión de producto: un problema definido, usuarios reales, una operación posible y una forma de comprobar que genera valor. Una idea puede caber en una frase: “una app para organizar pedidos”, “una plataforma para conectar proveedores” o “un sistema para digitalizar accesos”. Puede entusiasmar a un equipo, abrir una conversación comercial e incluso parecer suficiente para iniciar un presupuesto. Pero todavía no es

Editorial
3 jul5 min de lectura


Por qué una app no debe empezar con programación
Antes de construir pantallas y funciones, una app necesita resolver una pregunta más importante: qué problema vale la pena resolver. Una app puede tener una gran idea detrás y aun así fracasar desde su primera línea de código. No porque el equipo de desarrollo sea incapaz ni porque la tecnología elegida sea incorrecta, sino porque se empezó a construir antes de comprender con precisión qué debía resolverse, para quién y con qué prioridad. Programar transmite una sensación inm

Editorial
9 jun4 min de lectura


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