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Revista de diseño
de productos digitales

Prototipos y validación
Artículos sobre wireframes, prototipos navegables, mapas de pantalla y pruebas tempranas. La categoría muestra cómo visualizar una solución permite detectar errores y tomar mejores decisiones antes de programar.
Wireframes, el plano antes de construir una app
Una app puede tener todas sus pantallas dibujadas y seguir sin resolver una tarea. Antes de invertir en su apariencia o desarrollo, conviene revisar qué información necesita cada persona, qué decisiones debe tomar y cómo llegará al resultado. Los wireframes permiten hacer visible esa estructura. El problema aparece cuando una idea salta directamente a pantallas que parecen terminadas. El equipo discute colores, botones y fotografías, mientras quedan preguntas pendientes: qué

Editorial
30 sept5 min de lectura


Prototipo navegable. Qué valida y qué no valida
Un prototipo puede parecer una app terminada y dejar abiertas las preguntas más costosas del proyecto. Distinguir lo que permite comprobar de lo que requiere otras pruebas ayuda a tomar mejores decisiones antes de comprometer presupuesto de desarrollo. El equipo presenta las pantallas, recorre los pasos y llega a una confirmación. Todo parece funcionar. Entonces aparece una conclusión apresurada: el producto ya está validado y solo falta programarlo. Sin embargo, una demostra

Editorial
28 sept5 min de lectura


MVP, prototipo y producto final, qué cambia en cada etapa
Un prototipo prueba la experiencia, un MVP comprueba el valor y un producto maduro demuestra que puede operar. Confundirlos aumenta costos y adelanta decisiones que todavía no tienen evidencia. Una pantalla bien diseñada puede parecer una aplicación terminada. Tiene botones, transiciones, menús y una identidad visual convincente. Sin embargo, detrás de esa apariencia quizá no exista una base de datos, un sistema de pagos ni una sola línea de código preparada para operar. Esta

Editorial
29 jul4 min de lectura


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