top of page
Revista de diseño
de productos digitales
Qué pantallas necesita una app y cómo evitar diseñar de más
Una app no necesita muchas pantallas para parecer completa. Necesita las pantallas correctas para que las personas alcancen un objetivo, comprendan lo que sucede y sepan cómo continuar cuando algo no sale como esperaban. Cuando una idea comienza a convertirse en producto digital, suele aparecer una lista creciente de interfaces: inicio, registro, perfil, buscador, favoritos, notificaciones, configuración, estadísticas y panel administrativo. Cada nueva función parece justific

Editorial
22 sept.6 min de lectura


Una app puede verse bien y seguir resolviendo mal el problema
Una aplicación puede tener una identidad visual impecable, animaciones fluidas y pantallas fáciles de recorrer, pero seguir fallando en lo esencial: ayudar al usuario a resolver el problema por el que decidió utilizarla. Una buena apariencia mejora la percepción del producto; no demuestra que la solución sea correcta. Cuando una app comienza a verse profesional, el equipo suele sentir que el producto también está avanzando. La navegación parece ordenada, los componentes son c

Editorial
21 sept.5 min de lectura


Cómo definir reglas de negocio sin convertirlas en burocracia
Muchos equipos comienzan documentando reglas de negocio para reducir errores y terminan creando otro problema: documentos que nadie consulta, decisiones que requieren reuniones y especificaciones que envejecen antes de llegar a desarrollo. Cualquier producto digital necesita reglas. ¿Quién puede cancelar una reservación? ¿Hasta qué momento puede hacerlo? ¿Qué ocurre si ya realizó un pago? ¿Cuándo una solicitud necesita autorización? ¿Qué información es obligatoria? ¿Qué usuar

Editorial
17 sept.6 min de lectura


UX no es diseño bonito; es reducir fricción
Una interfaz puede verse impecable y, aun así, hacer perder tiempo, provocar dudas o impedir que una persona termine lo que vino a hacer. Cuando eso ocurre, el problema no es estético: es de experiencia. Durante años, una parte de la conversación sobre UX/UI se ha concentrado demasiado en lo visible: colores, tipografías, animaciones, tarjetas, iconos, tendencias y sistemas visuales. Todo eso importa, pero aparece después de una pregunta mucho más relevante: ¿qué tan fácil re

Editorial
14 sept.5 min de lectura


Flujos de usuario. El mapa que conecta decisiones y pantallas
Una app puede tener pantallas impecables y estar funcionalmente mal diseñada. El problema comienza cuando nadie ha definido con precisión qué debe ocurrir entre una pantalla y la siguiente. Diseñar una aplicación pantalla por pantalla produce una sensación inmediata de avance. Aparece el login, después el dashboard, el perfil, el carrito, las configuraciones o cualquier otra sección necesaria. El archivo de diseño comienza a llenarse y el producto parece cada vez más real. Si

Editorial
10 sept.6 min de lectura


Qué es un user journey y cuándo necesitas uno
Diseñar una buena experiencia digital no empieza preguntando qué pantallas necesita una app. Empieza entendiendo qué intenta conseguir una persona, qué ocurre antes de abrir el producto, qué obstáculos encuentra durante el proceso y qué espera que suceda después. Ahí es donde un user journey empieza a tener sentido. En UX hablamos constantemente de usuarios, flujos, pantallas, funcionalidades y puntos de contacto. El problema aparece cuando comenzamos a diseñar cada una de es

Editorial
7 sept.5 min de lectura


Arquitectura de información. Cómo ordenar lo que una app debe mostrar
Una app puede tener todas las funcionalidades necesarias y aun así sentirse confusa. Cuando el usuario no sabe dónde encontrar algo, qué opción elegir o por qué determinada información aparece frente a él, el problema muchas veces no está en la interfaz: está en la estructura definida antes de diseñarla. La arquitectura de información convierte esa complejidad en orden. Una app no es una colección de pantallas Cuando comienza un proyecto digital es común escuchar solicitudes

Editorial
2 sept.6 min de lectura


Usuarios, roles y permisos. La lógica invisible de una app
Una aplicación no está completamente definida cuando sabemos qué funciones tendrá, sino cuando también entendemos quién puede utilizarlas, bajo qué condiciones y con qué nivel de autoridad. Una app puede parecer terminada y seguir funcionalmente incompleta. Las pantallas existen, los botones responden y los formularios guardan información, pero nadie ha definido con precisión quién puede consultar, modificar, aprobar, cancelar o eliminar cada registro. El problema suele apare

Editorial
10 ago.5 min de lectura


Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver
Una idea digital comienza a demostrar su valor cuando resuelve una situación suficientemente importante para que alguien invierta dinero, tiempo o esfuerzo en cambiarla. Una empresa puede invertir meses en desarrollar una aplicación y descubrir, demasiado tarde, que construyó una solución impecable para un problema que nadie consideraba urgente. El producto funciona, las pantallas están terminadas y la tecnología responde, pero los usuarios continúan utilizando sus herramient

Editorial
27 jul.4 min de lectura


bottom of page





