top of page

Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver

  • Foto del escritor: Editorial
    Editorial
  • hace 4 días
  • 4 min de lectura

Actualizado: hace 3 días

Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver Revista ideas antes del código

Una idea digital comienza a demostrar su valor cuando resuelve una situación suficientemente importante para que alguien invierta dinero, tiempo o esfuerzo en cambiarla.


Una empresa puede invertir meses en desarrollar una aplicación y descubrir, demasiado tarde, que construyó una solución impecable para un problema que nadie consideraba urgente. El producto funciona, las pantallas están terminadas y la tecnología responde, pero los usuarios continúan utilizando sus herramientas anteriores.


Muchas ideas comienzan describiendo la solución: una app para conectar personas, una plataforma para automatizar procesos o una herramienta con inteligencia artificial. El entusiasmo conduce rápidamente hacia las funciones, la interfaz y la tecnología necesaria para construirla.


Sin embargo, antes de decidir cómo funcionará el producto, existe una pregunta más importante: ¿qué problema resolverá y quién estaría dispuesto a pagar por solucionarlo?


Una necesidad no siempre representa una oportunidad

Las personas enfrentan molestias todos los días, pero no están dispuestas a pagar por resolver cada una. Algunas son poco frecuentes, generan consecuencias menores o ya se atienden mediante alternativas suficientemente aceptables.


Un problema con potencial comercial suele afectar a un grupo reconocible, aparecer con cierta frecuencia y producir consecuencias medibles. También obliga a las personas o empresas a invertir tiempo, dinero o esfuerzo mediante procesos manuales, herramientas improvisadas o soluciones que ya no responden adecuadamente.


La teoría Jobs to Be Done plantea que las personas incorporan productos y servicios porque desean avanzar dentro de una circunstancia específica. No adquieren solamente funciones: buscan conseguir un progreso funcional, emocional o social. Por eso, el verdadero competidor de una aplicación puede ser otra plataforma, una hoja de cálculo, una llamada telefónica o la decisión de continuar haciendo las cosas como siempre.


“Una idea empieza a convertirse en producto cuando alguien está dispuesto a invertir dinero, dedicar tiempo o modificar su comportamiento para resolver el problema.”

Puedes escuchar este artículo aquí:


Descubrir quién usa, quién decide y quién paga

En algunos productos, el usuario y el comprador son la misma persona. En otros, especialmente en soluciones empresariales, intervienen diferentes actores. Un empleado puede utilizar la plataforma todos los días, un gerente autorizar su adopción y un director financiero aprobar el presupuesto.


Diseñar solamente para el usuario puede producir una experiencia agradable que ninguna organización quiera contratar. Diseñar únicamente para el comprador puede generar una herramienta que los equipos se resistan a utilizar.


El usuario busca reducir pasos, errores y frustraciones. El comprador puede querer disminuir costos, aumentar ingresos, mejorar la trazabilidad o reducir riesgos. El producto tendrá mayores posibilidades de ser viable cuando conecte ambas dimensiones: una experiencia útil para quien lo opera y un resultado defendible para quien lo financia.


El Value Proposition Canvas de Strategyzer propone estudiar los trabajos que el cliente intenta realizar, los obstáculos que enfrenta y los beneficios que espera obtener. Esta relación ayuda a evitar soluciones técnicamente posibles, pero desconectadas de una prioridad real.


Revista ideas antes del código Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver

El entusiasmo no demuestra disposición de pago

Durante una entrevista, muchas personas pueden afirmar que utilizarían una aplicación. La curiosidad, la cortesía o el entusiasmo frente a una idea nueva producen respuestas favorables que no siempre se convierten en decisiones.


Las entrevistas siguen siendo indispensables. El Design Kit de IDEO.org recomienda conversar directamente con las personas para comprender su comportamiento, contexto y aspiraciones. Y Combinator también destaca la importancia de hablar con usuarios actuales y potenciales para interpretar correctamente sus necesidades.


Pero la investigación debe concentrarse en comportamientos anteriores: cuándo apareció el problema, cómo lo resolvieron, cuánto tiempo perdieron, qué alternativa contrataron y quién intervino en la decisión. Preguntar cuánto pagarían ofrece una referencia inicial; observar lo que ya hacen para resolverlo proporciona evidencia más valiosa.


La señal se fortalece cuando existe una acción concreta: solicitar una demostración, aceptar un precio, autorizar un piloto, dejar un anticipo o realizar una preventa. En un experimento documentado por Strategyzer, más de 1,500 personas apartaron mediante crowdfunding una máquina de hielo de GE Appliances por 399 dólares. La evidencia no fue que consideraran atractiva la propuesta, sino que comprometieron dinero antes de que el producto llegara al mercado.


Una reserva o un piloto pagado no garantizan el éxito, pero ofrecen una señal más sólida que una opinión favorable.


Puedes ver este artículo aquí:


Definir el problema antes de perfeccionar la solución

Silicon Valley Product Group identifica cuatro riesgos principales en un producto digital: valor, usabilidad, factibilidad técnica y viabilidad para el negocio. Los equipos suelen comenzar por aquello que pueden controlar —la tecnología o la interfaz—, aunque el riesgo más importante puede ser que nadie quiera comprar o utilizar la solución.


La primera validación no necesita una aplicación completa. Puede comenzar con entrevistas, observación, una página que presente la propuesta, un servicio operado manualmente, un prototipo o un piloto limitado. El objetivo no es aparentar que el producto ya existe, sino reunir evidencia para decidir si merece construirse.


Una formulación útil puede seguir esta estructura: para determinado usuario, cuando ocurre una circunstancia específica, cierto obstáculo provoca una consecuencia relevante y actualmente se resuelve mediante una alternativa insuficiente. Si el equipo no puede completar esta idea con claridad, todavía no conoce suficientemente el problema.


“El primer prototipo no debería comprobar si la interfaz funciona, sino si el problema merece una solución.”


Revista Ideas antes del código infografía Antes de desarrollar, define qué problema pagarían por resolver
Puedes descargar libremente esta infografía.

El código debe llegar después de la evidencia

Desarrollar sin validar produce avances visibles, pero no necesariamente aprendizaje. Cada pantalla terminada aumenta la inversión económica y emocional, haciendo más difícil cuestionar la idea original.


Definir primero qué problema pagarían por resolver permite priorizar funciones, diseñar una experiencia coherente y construir una propuesta de valor. También puede revelar que la mejor respuesta no es una aplicación, que el segmento inicial debe cambiar o que el problema todavía no posee suficiente urgencia.


Descubrirlo antes del desarrollo no representa un fracaso. Es una de las decisiones más rentables que puede tomar un equipo.


¿El problema que tu producto promete resolver es suficientemente importante para que alguien invierta hoy dinero, tiempo o esfuerzo en solucionarlo, o tu idea todavía necesita más claridad antes de convertirse en código?


En Sr. Zorro App Design Studio te ayudamos a definir, validar y diseñar productos digitales listos para desarrollo.



Banner Ideas antes del código Promocional

Escrito por: Editorial



Fuentes consultadas



Comentarios


bottom of page