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Revista de diseño
de productos digitales
Qué pantallas necesita una app y cómo evitar diseñar de más
Una app no necesita muchas pantallas para parecer completa. Necesita las pantallas correctas para que las personas alcancen un objetivo, comprendan lo que sucede y sepan cómo continuar cuando algo no sale como esperaban. Cuando una idea comienza a convertirse en producto digital, suele aparecer una lista creciente de interfaces: inicio, registro, perfil, buscador, favoritos, notificaciones, configuración, estadísticas y panel administrativo. Cada nueva función parece justific

Editorial
22 sept6 min de lectura


El MVP no es excusa para entregar una mala experiencia
Un MVP debe reducir alcance, no criterio. Cuando una primera versión es confusa, inconsistente o difícil de usar, el problema no es sólo de experiencia: también puede llevar al equipo a validar mal una buena idea. Un MVP puede ser pequeño, tener pocas funciones, resolver únicamente una parte del problema y dirigirse a un grupo reducido de usuarios. Esa es precisamente su naturaleza: construir lo suficiente para comprobar una hipótesis sin invertir desde el principio en todo l

Editorial
14 ago5 min de lectura


MVP, prototipo y producto final, qué cambia en cada etapa
Un prototipo prueba la experiencia, un MVP comprueba el valor y un producto maduro demuestra que puede operar. Confundirlos aumenta costos y adelanta decisiones que todavía no tienen evidencia. Una pantalla bien diseñada puede parecer una aplicación terminada. Tiene botones, transiciones, menús y una identidad visual convincente. Sin embargo, detrás de esa apariencia quizá no exista una base de datos, un sistema de pagos ni una sola línea de código preparada para operar. Esta

Editorial
29 jul4 min de lectura


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