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Revista de diseño
de productos digitales
Cómo definir al usuario antes de diseñar la primera pantalla
Antes de elegir componentes, colores o navegación, un producto necesita saber para quién está resolviendo el problema y bajo qué condiciones será utilizado La pantalla en blanco de Figma ejerce una atracción difícil de resistir. Invita a elegir colores, organizar componentes, diseñar un menú y decidir dónde colocar el botón principal. Sin embargo, comenzar por la interfaz antes de comprender al usuario puede provocar funcionalidades innecesarias, retrabajo, sobrecostos y prod

Editorial
22 jul4 min de lectura


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