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Revista de diseño
de productos digitales
Una buena app no empieza con pantallas; empieza con flujos
Diseñar una aplicación suele comenzar demasiado pronto en Figma. Se dibuja un login, un dashboard, un menú, algunas tarjetas y botones. En pocos días ya existe algo que parece una app. El problema es que todavía puede no existir un producto. Antes de decidir cómo se verá una pantalla, hay una pregunta más importante: ¿qué debe ocurrir para que una persona consiga lo que necesita? Una pantalla es solamente un estado visible dentro de un proceso. El producto real aparece cuando

Editorial
31 ago5 min de lectura


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